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"COMO CATAR UNA ANCHOA" ACTIVIDADES FUERA DE COSTERA

PROGRAMACION ESPECIAL FUERA DE COSTERA 13 OCTUBRE
𝐒𝐚́𝐛𝐚𝐝𝐨 𝟑𝟏 - 𝟏𝟐:𝟎𝟎 𝐡: "𝐂𝐨́𝐦𝐨 𝐜𝐚𝐭𝐚𝐫 𝐮𝐧𝐚 𝐚𝐧𝐜𝐡𝐨𝐚". 𝐓𝐚𝐥𝐥𝐞𝐫 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐦𝐚𝐧𝐨 𝐝𝐞 𝐏𝐞𝐝𝐫𝐨 𝐁𝐞𝐧𝐚𝐯𝐞𝐧𝐭, 𝐂𝐨𝐟𝐫𝐚𝐝𝐢́𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐀𝐧𝐜𝐡𝐨𝐚 𝐝𝐞 𝐂𝐚𝐧𝐭𝐚𝐛𝐫𝐢𝐚.
𝑵𝒐𝒔 𝒆𝒏𝒔𝒆𝒏̃𝒂𝒓𝒂́ 𝒍𝒐𝒔 𝒑𝒂𝒔𝒐𝒔 𝒊𝒏𝒅𝒊𝒔𝒑𝒆𝒏𝒔𝒂𝒃𝒍𝒆𝒔 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒖𝒏 𝒂𝒃𝒖𝒆𝒏𝒂 𝒄𝒂𝒕𝒂 𝒅𝒆 𝒂𝒏𝒄𝒉𝒐𝒂. 𝑳𝒂 𝒂𝒄𝒕𝒊𝒗𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒆𝒔𝒕𝒂́ 𝒍𝒊𝒎𝒊𝒕𝒂𝒅𝒂 𝒂 40 𝒑𝒂𝒓𝒕𝒊𝒄𝒊𝒑𝒂𝒏𝒕𝒆𝒔. 𝑬𝒏𝒕𝒓𝒂𝒅𝒂 𝒍𝒊𝒃𝒓𝒆 𝒉𝒂𝒔𝒕𝒂 𝒄𝒐𝒎𝒑𝒍𝒆𝒕𝒂𝒓 𝒂𝒇𝒐𝒓𝒐. 𝑺𝒆 𝒕𝒐𝒎𝒂𝒓𝒂́ 𝒏𝒐𝒕𝒂 𝒂𝒍𝒍𝒊́ 𝒎𝒊𝒔𝒎𝒐 𝒅𝒆 𝒍𝒐𝒔 𝒊𝒏𝒔𝒄𝒓𝒊𝒕𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒓 𝒐𝒓𝒅𝒆𝒏 𝒅𝒆 𝒍𝒍𝒆𝒈𝒂𝒅𝒂 𝒅𝒆𝒔𝒅𝒆 𝒍𝒂𝒔 11𝒉30 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒊𝒔𝒎𝒐 𝒅𝒊́𝒂.
Durante todos los días de estas jornadas especiales Fuerte de San Martín “Fuera de Costera” el horario de apertura del espacio expositivo será de 10:00 h a 14:00h (31/10 y 01/11) salvo la duración de la cata, en la que el Museo permanecerá cerrado.
La entrada será libre.
La sala de inmersivas ofrecerá dos experiencias: Faro del Caballo (visualizaciones cada 15 minutos) y Juan de la Cosa (visualizaciones cada 30 minutos).
El Museo de la Historia Conservera de Santoña es un museo de realidad mixta en el que la tecnología y las soluciones inmersivas se dan la mano con piezas de alto valor histórico.
El mapa interactivo «De ayer a hoy: una mirada panorámica»: una pantalla táctil que permite sobrevolar la evolución urbana y territorial de Santoña, desde el s. IX hasta la actualidad, a través de modelos 3D, imágenes, vídeos, textos y entornos sonoros.
La experiencia gamificada «Del mar a la mesa»: un videojuego interactivo que invita al usuario a convertirse en maestro conservero por un día, recreando el proceso artesanal de elaboración del filete de anchoa (desde la selección de la materia prima hasta el descabezado, la salazón y el envasado final).
En Conversando con la Historia encontramos avatares interactivos de las trabajadoras conserveras, cuatro mujeres conserveras de diferentes edades y de distintas épocas (Carmen, María, Loli y Puerto), quienes mediante conversaciones interactivas cuentan sus testimonios, anécdotas y explican los retos del oficio y el relevo generacional.
La proyección interactiva dedicada al catálogo histórico de etiquetas, litografías y latas de conserva de las empresas locales para mostrar la evolución del diseño gráfico y de las marcas.
Al finalizar la visita del Museo, en la última sala podremos disfrutar de cinco experiencias de Realidad Virtual: entornos inmersivos en 360 grados que trasladan al visitante fuera de las paredes del museo: la recreación del puerto romano de Santoña, la antigua fábrica de salazón italiana, la simulación que te convierte en pescador por un día a bordo de un barco pesquero, la vivencia inmersiva de una subasta en la lonja y el vuelo panorámico en 360° por la bahía de Santoña. (visualizaciones cada 45 minutos)

Descripción del evento

Inicio
Lugar FUERTE DE SAN MARTIN